一、五围属性
力量:增加攻击力,少量增加生命值
体质:大量增加生命值,少量增加防御
敏捷:部分职业增加少量攻击力,提升角色的契合度、攻击频次。
智慧:大量增加魔力,少量增加魔法值(技力值)
精神:大量增加魔抗力,影响奶妈治疗效果。
二、战斗属性
生命值:人物血量,降为0死亡
魔法值(技力):使用技能时消耗,魔法值(技力)不够时,无法使用技能。
攻击力:决定物理普攻和物理技能的伤害大小。
防御力:决定抵抗物理伤害的能力
魔力:决定法术技能伤害的能力
魔防:抵抗法术技能伤害的能力
攻击频次:物理普攻的频率,如:2次/秒,即1秒内可攻击2次。
移动速度:决定人物最大的移动速度,在范围内,可自由控制。
物理减免:减少物理伤害百分比,比如根据伤害公会计算出B受伤1000点,吸收20%,最后只受到800点伤害。
魔法减免:减少法术伤害百分比,与物理减免同理。
动作契合:玩家以意念操作人物,做出攻击动作的准确度,直白点说,就是玩家想像自己怎样攻击和实际做出的动作的匹配度。
物理穿透:忽视目标物理防御力的百分比,伤害计算公会的因素。
魔法穿透:同物理穿透
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