所谓的代偿属性,就是指在pvp时候才生效的属性,随着战场装的出现,系统原本的攻防计算方式出现了一点小的改变,pvp增加了代偿概念,使得玩家之间的战斗更加激烈,但是这些代偿属性在杀怪推boss的时候,是不计算在人物属性之内的,对游戏里pve的进度进程啥的并没有太严重的影响。
说完代偿属性,再说基础属性点附加,在战场装上,单件装备的属性点附加彻底超过了一百点的限制,每件装备基本上都是增加的本职业特色属性点附加,动辄超过两百点的属性附加折算成各种攻防属性之后,提升已经达到了骇人的地步。
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