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32、好强大的被动技能

《大衍遁一》 张浩古/著, 本章共2857字, 更新于: 2026-03-11 09:42

出去之前,王一梦先去教习铺学了技能。

毕竟此前什么技能都没有学,到现在都还是靠属性扛着呢,而属性中,攻防都被封印,只剩下血条法条命中闪避攻击速度移动速度之类,本来还有计算伤害技能,但绝大多数是武器附带的。

现在带着一把新手剑就跑出来了,就连两个弓箭技能和天一生水都用不了。

单论攻击力的话,如果不学技能,王一梦是完全废掉了。

防御倒是小事,现在王一梦的血条在融合一大堆隐藏职业之后,都快到七万了。

这么高的血条还要什么自行车呢。

技能方面,骑士职业就职后可以学习的技能是三个,突骑士是四个,隐藏职业也是四个。

但是王一梦融合了十四个隐藏职业,每融合一个隐藏职业就可以多学一个技能。算下来三个骑士技能四个突骑士技能加上十八个大衍骑士(屯)的技能,一共该25个技能。

相比于普通玩家只能学三个技能,那是爽多了。

首先是骑士技能,就职之后可以学习三个经典技能:骑士精通、冲锋、嘲讽。因为没有其他技能可以学,所以也就只能学过来。

【骑士精通(被动技能)】骑士职业就职技能。提升全属性30%,骑士技能提升30%效果,防御+50,生命值+500。1级。

【冲锋】直冲目标,有几率眩晕目标,无伤害。力量越强,目标眩晕几率越高。

【嘲讽】吸引目标仇恨值,使目标放弃正在攻打的目标,转而攻击自己。

一句话,加防加血,外加两个控制技能。

突骑士的可学技能就增多了,达到了六个,冲锋和嘲讽是两个职业都有的,不必选学了。那么剩下四个技能就刚好学了。

这四个技能分别是:突骑士精通、弓箭精通、长枪精通、疾驰抛射。

【突骑士精通】突骑士职业就职技能。提升全属性40%,突骑士职业技能提升40%效果,力量+50,体质+50,敏捷+50,精神+10,防御+60,生命值+600。1级。

【弓箭精通】提升弓箭伤害+40%,敏捷+50,命中+500。1级。

【长枪精通】提升长枪伤害+40%,力量+50,攻击+100。1级。

【疾驰抛射】在坐骑奔驰中射出箭枝,攻击距离+2,攻击距离+移动距离,攻击+100,攻击+40%,伤害+200,伤害+100%,命中-50%。1级。

当然,最终选花了眼的还是大衍骑士的技能。

每个隐藏职业本来就有十个技能可供挑选,能够学习的技能限额为四个,而大衍骑士融合15个隐藏职业,可供挑选的技能达到了150个,最终可以学到的只有18个,王一梦由此可以从中挑选出最合用的技能了。

不过每个隐藏职业都有一个加属性的本职业精通的技能,且可以叠加,这属于必学的技能。

去掉这15个,还可以学三个特色技能,就更是需要精挑细选了。

首先是15个职业精通技能。

“叮咚!由于玩家遁一精通类技能太多,超出了游戏平衡,系统对其隐藏职业精通类技能进行合并,生成‘大衍骑士(屯)精通’被动技能。合并原则,每一项绝对属性和相对属性中,属性最高技能的属性得到全部保留,其他技能只保留10%,比例加成最高限额为10倍,核心属性和其他加成得到保留。”

“叮咚!玩家遁一得到补偿,空出的技能位可以继续学习技能。且获得一个主动技能‘大衍之光’。”

【大衍之光】使用技能后全属性+100%,最终相对属性×2。(相对属性为攻击、防御、生命值、法力值、命中、闪避、回血、回法、攻击速度、移动速度等。最终相对属性为经过所有加成之后的相对属性。)持续5秒。冷却10小时。

【大衍骑士(屯)精通】隐藏职业大衍骑士(屯)就职技能。提升全属性120%,全技能提升100%效果,全攻击+100%,全伤害+100%,全防御+100%,全抗性+100%,生命值+300%,法力值+300%,回血+300%,回法+300%,命中+300%,闪避+300%,全控制几率+30%,全增幅效果+100%,全医疗效果+100%,全特性几率+30%,致命一击+30%,会心一击+30%,击退+30%,击倒+30%,击伤+30%,中毒几率+30%,追身+30%,无视防御+30%,减伤+30%,反弹伤害+30%(反弹10%伤害,可叠加),绝对防御几率+1%(每次3秒),秒杀几率+1%,比例扣血几率+100%(每秒1%,持续5秒),持续扣血几率+10%(每秒10%,持续20秒),溅射几率10%(10米范围,溅射伤害+5%),吸收伤害为生命值+20%,吸收伤害为法力值+20%,力量+120,体质+120,敏捷+120,精神+200,全攻击+200,额外伤害+200,全防御+100,生命值+10000,法力值+5000,回血+200,回法+200,命中+5000,闪避+5000,攻击速度+500%,移动速度+500%,悟性+3000,根骨+3000,魅力+3000,幸运+3000。

好强大的被动技能,几乎囊括了所有游戏中能够加强的属性和效果,外加几乎所有可以出现的特殊效果。

八维和相对属性的增加,也分别有数值和比例两方面的增加。

除了攻防相关的属性暂时封印之外,其他增加都是实打实的。

以生命值为例,现在都逼近了二十万,就连此前被王一梦推过的25级绿色BOSS都还没有这么长的血条。

综合起来,王一梦粗粗计算了一下,这个技能单单是特殊效果方面,就堆出了至少七八件神器才能堆出的附加属性的效果。

目前这个被动技能还只是1级,如果加到10级,还不知是个什么样子。

技能点其实王一梦就有,不过这个技能要一转之后才能加点。

好像是每转职一次加一次点。

这一点王一梦也理解,毕竟现在1级的技能都这样了,再继续加上去,别人还怎么活?

此外,大衍之光的补偿技能也不错,使用后攻防血等各种相对属性直接翻倍,虽然只能持续5秒,且冷却长达十个小时,但一来在王一梦这里10个小时相当于一个小时,二来这是对包括装备在内最终形成的相对属性的翻倍,当然,这两个技能跟原本的十五个精通类被动技能的总和相比,还是差了很多。

王一梦看了一下,原本的技能总和,在属性的提升方面,是现在技能的七八倍不止。

对此王一梦其实是非常满意的。本身那种属性加成就超出了游戏平衡不说,关键是攻防相关属性本来就是封印了的,对于现在的王一梦意义不大。

而血条、法条、命中、闪避、攻击速度、移动速度等,现在也已经够用了。

最重要的是各种附加的加成,几乎一个不少,全部搬到这个融合后的精通技能中了。

另外,原本的十五个技能变成了两个,多出了学习十三个技能的机会,这也很重要。

当然,也有让王一梦不那么爽的事情。

那就是技能学习需要的金币。

就职技能的话,一般职业三个技能各自需要100金币,特殊职业四个技能各自需要200金币,隐藏职业四个技能各自需要300金币,这都是固定收费的。

但是隐藏职业超过四个技能之后,从第五个技能开始,每个技能就需要每次增加300个金币来学习了。

也就是原本学习到第十个技能的时候,需要花费的金币已经达到3600了。

此前王一梦学习技能所花费的金币,已经达到了25400个金币。

现在继续学习16个技能的话,到时候就需要继续花费十万个金币以上了。

虽然这对于王一梦这种有金币一族是九牛一毛,但也是一笔不小的开支了。

相比于其他玩家三百个金币就学完技能,纯粹就是拿金币堆了。

但是在游戏开服阶段,拿金币堆,谁又不愿意呢?

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