缺口打开了。角矛手从缺口中切入,角矛刺向盾墙内侧的重甲战士。灰矮人玩家反应极快——他在缺口打开的一瞬间就动了,双手铁斧从侧面劈向老石锤,斧刃上的附魔回路亮起暗红色的光芒,不是削弱型,是冲击型——老石锤举起铁斧格挡,铁斧和铁斧撞在一起,冲击回路的能量从接触点爆发,把老石锤震退了半步。老石锤握紧斧柄,碎甲回路反击,两把铁斧再次碰撞,冲击和碎甲两种附魔能量在空气中发出刺耳的金属尖啸。
灰矮人玩家咧嘴笑了一下。然后他做了个手势。重甲战士的盾墙在缺口打开之后重新合拢,但这一次合拢的方式和之前不一样——重甲战士没有继续堵住正面,而是从两侧包抄,把老石锤和角矛手围在中间。盾墙在缺口处形成了一个口袋阵,老石锤冲进去之后被三面盾牌夹在中间,铁斧劈开一面盾牌,另一面盾牌已经从侧面撞上来。这是佯退诱敌的战术——佯装被打开缺口,引诱敌方突击组深入,然后用两侧的盾墙夹击围歼。第一场试炼那个灰矮人施法者不会这种战术,他只会在盾墙后面站着施法。这个玩家在实战中磨练出了更成熟的指挥能力和更复杂的战术配合。
就在这时,艾瑞斯从板根上方无声地落在了施法者身后。施法者正举起短杖准备释放火矢——杖头的暗红色宝石已经开始发光,几层叠加的附魔回路依次亮起,火焰元素正在空中凝聚。艾瑞斯的短斧劈向他的后颈,但施法者没有转身。他在短斧接触法袍的瞬间触发了某个预设的防御回路——法袍上的铁片同时亮起暗红色的光芒,一道能量护盾在他背后展开,硬生生挡住了短斧的劈砍。艾瑞斯被护盾的反冲力震退了半步,但他没有停——短斧从另一个角度劈下去,劈在护盾和法袍接缝的薄弱处。护盾裂开了一道口子,施法者的短杖上多出了一道细微的裂纹,那颗暗红色宝石的光芒短暂地闪了一下,随即恢复正常。
灰矮人玩家看到施法者被偷袭,表情没有太大变化。他只是用手指朝艾瑞斯的方向指了一下,轻装战士立刻从板根后面冲出,投掷短斧朝艾瑞斯飞去。艾瑞斯侧身避开短斧,重新退回板根后面的阴影里,消失在密林的灌木丛中。盾墙内侧的角矛手利用艾瑞斯创造的干扰窗口从盾牌缝隙里刺中了施法者的手臂。施法者闷哼一声,短杖上的火矢失了准头,打在板根上炸开一团橙红色的火焰,没有伤到任何人。
断尾的角矛手从右侧板根后面切入。他们的目标不是重甲战士——是施法者。角矛刺向施法者的腰侧,矛尖穿透了铁片和兽皮之间的接缝。施法者身体晃了一下,短杖上的宝石光芒开始不稳定地闪烁。灰矮人玩家果断放弃了正面,带着施法者和残存的重甲战士往密林深处撤退。他们的撤退路线显然是提前侦察过的——每退一段距离,就有轻装战士在板根后面用短斧掩护,不追就会失去目标,追就会被伏击。
双方在密林里打了整整七天。七天里,灰矮人的撤退路线经过了至少四处预设阵地——每一处都利用板根和灌木丛做了掩护,每一处都布置了轻装战士的伏击点。谢野在追击中不断调整战术,用铁箭头压制伏击点,用短斧手清理灌木丛里的伏兵,用石灰烟熏逼出藏在板根后面的射手。密林的地形让追击方的损耗远大于撤退方,但谢野的战斗队人数始终保持着压制优势,灰矮人每退一处阵地就会丢下几具尸体。
第七天,灰矮人被逼到了密林边缘的一片沼泽地前。身后是泥沼,两侧是密集的红树林,正面是荒岩部落的战斗队。施法者的短杖已经裂了,宝石光芒黯淡。重甲战士只剩几个,铁盾多半碎裂。轻装战士全部倒下。灰矮人玩家站在沼泽边缘,双手铁斧上的附魔回路还在发光,但他已经没有了掩护火力,没有了施法支援,没有了盾墙可以依靠。他低头看了看手里那把铁斧,然后松开手指,铁斧落在地上。他抬起头朝谢野的方向看了一眼,随即在面板上发起了投降。
白光从灰矮人脚下亮起,一个接一个消失在光幕中。临走前他没有说话,只是弯腰捡起了那把铁斧,扛在肩上,转身消失在白光里。
打扫战场用了半天。缴获的铁盾和铁斧大多是铆接结构,金属回收价值比骨盾高得多——铁盾上的铆钉可以回炉打铁箭头,铁斧可以直接回炉重铸成荒岩部落自己的制式铁斧。施法者的短杖碎片被单独打包,那颗碎裂的暗红色宝石内部有多层叠加的附魔回路结构,每一层回路的纹路都清晰可见——这是灰矮人铸造附魔的完整叠加技术,比矮人巴恩提供的模具结构图更复杂,和灰爪之前研究的单一回路不在同一个量级上。
传送白光在打扫结束时亮起。回到营地时独耳从瞭望塔上探出脑袋,正准备吹哨,看到队伍扛着的战利品中有好几面铆钉崩飞的铁盾和一根杖头碎裂的金属短杖,把哨子从嘴里拿出来,说了一句:“灰矮人?”短耳在塔下喊回去:“又是施法者,短杖上叠了三层附魔回路。老石锤的铁斧和他对劈了好几次,碎甲回路对冲击回路,盾墙被劈碎了才退的。”独耳吹了一声长哨。
谢野坐在围栏边,打开面板。
战斗评分八分。基础积分八分。连胜场次六场,额外加六分。本场总得分十四分。累计积分从五十八分升至七十二分。
试炼奖励也已列出:基础奖励魂晶五颗,评分奖励魂晶三颗,连胜奖励魂晶七颗,共计十五颗。当前魂晶进度条从15/250跳到了30/250。
他关掉面板,靠在木桩上。七十二分,连胜六场。灰爪已经在翻捡战利品了——她把施法者短杖上的宝石碎片放在石台上,用石刀轻轻刮下一点粉末,在石板上画出了三层叠加回路的能量流转路径图。每一层回路都可以独立运转,也能互相叠加,叠加后的能量输出不是加法——是乘法。她在旁边写了一行标注:多层叠加回路,能量输出倍增,铸造精度决定叠加层数上限。
谢野看着她标注。这次试炼的对手在用更系统化的战术和更精密的技术,从口袋阵到多层叠加附魔回路都是如此。但荒岩部落也在进化——碎甲回路和冲击回路的正面对撞证明了自己冶炼的铁斧在材质上完全不输灰矮人的铸造铁器,甚至还略占优势。融合回路的基板已经在实战中经过了附魔对抗的考验。下一次试炼大约三十天后,积分还差二十八分。按目前的连胜加成,大概还需要两场全胜就能晋级黑铁。他在石板上写了几个接下来的技术优化方向:铁盾轻量化、融合回路导流槽优化、附魔宝石多层叠加的荒岩部落适配方案。然后放下炭条,靠在木桩上,闭上了眼睛。
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