人物属性
生命力:影响生命值、生命恢复
精神力:影响魔法攻击和魔法值
战斗力:影响物理攻击和斗气值
抗击力:影响防御耐饥渴耐疲劳
敏捷力:影响速度值和闪避能力
生命值:
魔法值:
斗气值:
攻击值:
防御值:
速度值:
声望值:
罪恶值:
幸运值:
装备栏:分为皮甲、布甲和铠甲
上衣:
裤子:
武器:
头盔:
胸甲:
护臂:
护腿:
手套:
鞋子:
项链:
披风:
杂物1:
杂物2:
杂物3:
杂物4:
杂物5:
杂物6:
物品品质:
白板装:普通品质人形怪掉落
灰铁装:精英品质人形怪掉落
青铜装:普通boss掉落
白银装:男爵称号boss掉落
黄金装:子爵称号boss掉落
紫金装:伯爵称号boss掉落
暗金装:侯爵称号boss掉落
圣器装:公爵称号及圣级boss掉落
神器装:王称号及神级boss掉落
东方大陆职业划分:
普通职业:
骑士:成长,每级被动增加0.5战斗和抗击
战士:成长,每级被动增加0.5生命和抗击
法师:成长,每级被动增加0.5精神和敏捷
牧师:成长,每级被动增加0.5生命和精神
射手:成长,每级被动增加0.5精神和战斗
刺客:成长,每级被动增加0.5敏捷和战斗
特色职业:
华夏区:
侠客:成长,未知。
道士:成长,未知。
天照区:
忍者:成长,未知。
阴阳师:成长,未知。
共和区:
梵僧:成长,未知。
摩罗:成长,未知。
东方大陆十大王城:
华夏区:
獬豸城
化蛇城
夔牛城
鬼车城
三足城
天照区:
八岐城
雪女城
九尾城
共和区:
狮子城
孔雀城
关于等级划分:
1-10级初级战士或魔法师
11-20级中级战士或魔法师
21-30级高级战士或魔法师
31-40级初级剑士或魔导士
41-50中级剑士或魔导士
51-60高级剑士或魔导士
61-70初级大剑士或大魔导士
71-80中级大剑士或大魔导士
81-90高级大剑士或大魔导士
91-100级初级剑师或魔导师
101-110级中级剑师或魔导师
111-120级高级剑师或魔导师
121-130级初级大剑师或大魔导师
131-140级中级大剑师或大魔导师
141-150级高级大剑师或大魔导师
151-160级初级剑圣或法圣
161-170级中级剑圣或法圣
171-180级高级剑圣或法圣
升级问题
升等级 经验 打怪
1/2 100
2/3 200
3/4 300
4/5 400
5/6 500
6/7 600
7/8 700
8/9 800
9/10 900
10/11 1000 同级1点
11/12 1100
12/13 1200
13/14 1300
14/15 1400
15/16 1500
16/17 1600
17/18 1700
18/19 1800
19/20 1900
20/21 2000 同级2点
21/22 2100
22/23 2200
23/24 2300
24/25 2400
25/26 2500
26/27 2600
27/28 2700
28/29 2800
29/30 2900
30/31 3000 同级3点
31/32 3000
32/33 4000
33/34 5000
34/35 6000
35/36 7000
36/37 8000
37/38 9000
38/39 10000
39/40 11000
40/41 12000 同级6点
41/42 13000
42/43 14000
43/44 15000
44/45 16000
45/46 17000
46/47 18000
47/48 19000
48/49 20000
49/50 21000
50/51 22000 同级7点
51/52 23000
52/53 24000
53/54 25000
54/55 26000
55/56 27000
56/57 28000
57/58 29000
58/59 30000
59/60 31000
60/61 32000 同级8点
61/62 32000
62/63 35000
63/64 38000
64/65 41000
65/66 44000
66/67 47000
67/68 50000
68/69 53000
69/70 56000
70/71 59000 同级12
71/72 62000
72/73 65000
73/74 68000
74/75 71000
75/76 74000
76/77 77000
77/78 80000
78/79 83000
79/80 86000
80/81 89000 同级15
81/82 92000
82/83 95000
83/84 98000
84/85 101000
85/86 104000
86/87 107000
87/88 110000
88/89 113000
89/90 116000
90/91 119000 同级17
各等级人物属性对应关系
1/30级,每级增加生命10,魔法、斗气值10,各属性各1点,自由分配点5点。装备属性忽略不计。
生命值=生命力*10+被动增长+斗气或魔法增益。
魔法值=精神力*10+被动增长+魔法增益
斗气值=战斗力*10+被动增长+斗气增益
攻击值=战斗力*3+被动增长+斗气增益
攻击值=精神力*3+被动增益+斗气增益
防御值=抵抗力*3+被动增益+斗气/魔法增益
速度值=敏捷力*2+被动增长+斗气/魔法增益
31/60级,每级增加生命、魔法、斗气值30,各属性加1,自由分配加5,装备属性不算在内。
生命值=生命力*30+被动增长+斗气或魔法增益。
魔法值=精神力*30+被动增长+魔法增益
斗气值=战斗力*30+被动增长+斗气增益
攻击值=战斗力*5+被动增长+斗气增益
攻击值=精神力*5+被动增益+斗气增益
防御值=抵抗力*5+被动增益+斗气/魔法增益
速度值=敏捷力*3+被动增长+斗气/魔法增益
61/90每级增加生命、魔法、斗气值50,各属性加1,自由分配加5,装备属性不算在内。
生命值=生命力*50+被动增长+斗气或魔法增益。
魔法值=精神力*50+被动增长+魔法增益
斗气值=战斗力*50+被动增长+斗气增益
攻击值=战斗力*7+被动增长+斗气增益
攻击值=精神力*7+被动增益+斗气增益
防御值=抵抗力*7+被动增益+斗气/魔法增益
速度值=敏捷力*5+被动增长+斗气/魔法增益
暂时如此。
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