Demo开发的两周,是古民五年来最煎熬也最兴奋的两周。
煎熬,是因为他发现自己对游戏设计几乎一无所知。他懂财务,懂咨询,懂家族治理,但游戏是一个完全不同的世界。什么叫做“核心玩法”?什么叫做“用户体验”?什么叫做“留存率”?这些词汇对他来说,就像外语一样陌生。他试图在网上搜索相关资料,但信息量太大、太杂,反而让他更加迷茫。
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Demo开发的两周,是古民五年来最煎熬也最兴奋的两周。
煎熬,是因为他发现自己对游戏设计几乎一无所知。他懂财务,懂咨询,懂家族治理,但游戏是一个完全不同的世界。什么叫做“核心玩法”?什么叫做“用户体验”?什么叫做“留存率”?这些词汇对他来说,就像外语一样陌生。他试图在网上搜索相关资料,但信息量太大、太杂,反而让他更加迷茫。
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《第425章 将枯燥知识游戏化、闯关化》最新评论
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